Animacja komputerowa Algorytmy i technik...
Tytuł: Animacja komputerowa Algorytmy i technikiAutor: Parent RickWydanie: 1Rok: 2011Format: 16.8x23.8cmStron: 594ISBN: 9788301166694...
Programowanie gier
Tytuł: Programowanie gierAutor: Nystrom RobertWydanie: 1Rok: 2020Format: 20.5x24.5cmStron: 346ISBN: 9788301210373...
Programowanie gier przy użyciu Unity i C...
Tytuł: Programowanie gier przy użyciu Unity i C#Autor: Hardman CaseyRok: 2021Format: 17.0x23.0cmStron: 596ISBN: 9788375414356...
Twórz własne gry komputerowe w Pythonie
Tytuł: Twórz własne gry komputerowe w PythonieAutor: Sweigart AlWydanie: 1Rok: 2017Format: 16.6x22.4Stron: 400ISBN: 9788301193225...
Twórz własne gry w Scratchu!
Tytuł: Twórz własne gry w Scratchu!Autor: Anthropy AnnaWydanie: 1Rok: 2020Format: 16.5x23.5cmStron: 192ISBN: 9788301213633...
Bawimy się, programując w Scratchu
Tytuł: Bawimy się, programując w ScratchuAutor: Sweigart AlWydanie: 1Rok: 2017Format: 16.5x23.5cmStron: 262ISBN: 9788301196462...
Shadery Zaawansowane programowanie w GLS...
Tytuł: Shadery Zaawansowane programowanie w GLSLAutor: Sobiesiak Karol, Sydow PiotrWydanie: 1Rok: 2015Format: 16.5x23.5cmStron: 343ISBN: 9788301181994...
Kodowanie z Minecraftem.
Tytuł: Kodowanie z Minecraftem.Autor: Sweigart AlWydanie: 1Rok: 2018Format: 16.5x23.5cmStron: 309ISBN: 9788301202064...
Nauka programowania z Minecraftem
Tytuł: Nauka programowania z MinecraftemAutor: Richardson CraigWydanie: 1Rok: 2016Format: 17.0x23.0cmStron: 314ISBN: 9788301185589...
Misja Python
Tytuł: Misja PythonAutor: McManus SeanWydanie: 1Rok: 2019Format: 16.5x23.5cmStron: 330ISBN: 9788301205003...
Tajniki projektowania gier w Unreal Engi...
Tytuł: Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4Autor: Edmonds MattRok: 2020Stron: 358ISBN: 9788375413670
Cyberpunk 207752 Jedyna oficjalna książk...
Tytuł: Cyberpunk 207752 Jedyna oficjalna książka o świecie gry Cyberpunk 2077Autor: Batylda MarcinWydanie: 1Rok: 2020Stron: 200ISBN: 9788324060344...
Unity. Przewodnik projektanta gier. Wyda...
Tytuł: Unity. Przewodnik projektanta gier. Wydanie IIIAutor: Mike GeigRok: 2019Stron: 406ISBN: 9788328357860
Box2D Fizyczny świat w pudełku
Tytuł: Box2D Fizyczny świat w pudełkuAutor: Grządka Łukasz, Różański MarcinWydanie: 1Rok: 2014Format: 16.5x23.5cmStron: 214ISBN: 9788301180553...
Gry wideo jako medium komunikacji Wymiar...
Tytuł: Gry wideo jako medium komunikacji Wymiary interpersonalnej i intrapersonalnej komunikacji graczyAutor: Sikorska JoannaWydanie: 1Rok: 2023Stron: 324ISBN: 9788323241881...
Czytanie interaktywnych obrazów
Tytuł: Czytanie interaktywnych obrazówAutor: Prajzner KatarzynaWydanie: 1Rok: 2022Stron: 182ISBN: 9788382207576...
Unity na start! Programowanie dla nastol...
Tytuł: Unity na start! Programowanie dla nastolatkówAutor: Ross Jacek, Ross KsaweryRok: 2021Stron: 200ISBN: 9788328378377...
Komputerowy ćpun 2.0
Tytuł: Komputerowy ćpun 2.0Autor: Piersa KrzysztofWydanie: 2Rok: 2021Format: 13.5x20.0cmStron: 384ISBN: 9788328719248...